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超级马里奥游戏的进化史(超级马里奥系列经典游戏三十年历史回顾)

时间:2023-05-27 作者: 小编 阅读量: 72 栏目名: 农业百科

2015年9月13日,对于全世界的马里奥爱好者来说都是一个富有特别意义的日子,因为这一天正是“超级马里奥”诞生30周年纪念日。历史上只有《超级马里奥世界》和《超级马里奥64》这两款分别成为SFC和N64时代的主机首发游戏,而在各代主机上游戏销量排行中,只有在NGC和Wii时代,马里奥的销量冠军位置分别被《任天堂大乱斗DX》和《WiiSports》所夺走。此外2013年,作为马里奥弟弟路易同样诞

2015年9月13日,对于全世界的马里奥爱好者来说都是一个富有特别意义的日子,因为这一天正是“超级马里奥”诞生30周年纪念日。作为游戏史上最知名的游戏角色(没有之一),最畅销的游戏系列(同样没有之一),任天堂最成功的游戏品牌(依然没有之一),马里奥这个名字已是传奇。

作为游戏角色首次亮相,马里奥的初登场则是在更古老的《大金刚》中,1981年任天堂进军北美游戏市场,首批推出的街机游戏《大金刚》中主角正是后来的马里奥,尽管当时甚至还没有为其定下名字,但在宣传海报上已经能看得出后来的角色形象,包括标准的起跳姿势。

当时还不叫马里奥的马里奥宣传海报

而《大金刚》游戏的起源,则是任天堂更早时代的简易游戏机,Game&Watch上的产物,原本任天堂将游戏移植到街机时,是希望直接用当时知名卡通《大力水手》的角色形象,但最终因为没谈妥版权而被迫放弃,取而代之地由宫本茂设计了一个全新的角色形象——现在看来,果然是塞翁失马,世事难料。

这不是NDS,而是当时任天堂的“游戏手表”

《大金刚》在美国游戏市场大获成功,任天堂随后在1982年接着推出了续作《大金刚JR.》,而在这一作里马里奥的名字才被正式敲定为“Mario”,按照官方说法,当时任天堂北美分部的一位仓库工人偶然被发现和游戏角色十分相似,就此用他的名字为马里奥命名。而在《大金刚JR.》中,是大金刚的儿子担任主角来拯救大金刚,前任主角马里奥反而成了反派角色——这也是三十年来官方正统作品里马里奥唯一的一次出演反派。

大金刚2代,马里奥终于得名,但当起了反派

1983年7月15日,一代霸主,任天堂的FC问世,当年首发除了《大金刚》和《大金刚JR.》之外,第三款重头游戏正是首个以马里奥为名的作品《马里奥兄弟》,这款又被国内玩家常称作“水管兄弟”的游戏实际上最早也是来自Game&Watch,所不同的是两边的马里奥画风差距之大完全不是一家人……而FC上的这款马里奥最初之作则同样是意义重大,首先它奠定了马里奥在后来大多作品里的形象,职业,以及诸多细节,包括他的同胞兄弟路易在内,其次它是官方第一次正式以马里奥为名将其打造成主角的家用机游戏,此外它还是FC上第一款真正的双打(支持同时游戏)作品,自此马里奥开始摆脱大金刚而成为独立的存在。

正式冠以马里奥之名的第一款FC作品

稍早的Game Watch版,画风完全不一样……另外这款外形现在看起来也够潮的

随着FC的问世,马里奥也开始频繁出现在任天堂的自家游戏中,早早开始了他的兼职生涯,1983年到1985年任天堂的早期游戏里基本都有马里奥的影子,《网球》里他担任裁判、《弹珠台》里面是隐藏奖励关主角、《拆屋工》里则又摇身一变,从水管工变成了拆迁工,不过这些只是小打小闹,真正属于马里奥的时代马上就要到来。

网球比赛当过裁判

弹珠台的隐藏关卡

摇身一变又成拆迁办的马里奥

1985年9月13日,FC上的《超级马里奥兄弟》正式发售,至于它取得了怎样的成功现在已经无需再多加描述,4000万套的销量就是最有说服力的证据,长期保持着史上销量最高游戏的纪录,从这一作开始马里奥正式风靡全球,成为世人皆知的游戏明星,而任天堂也就此开始围绕着这个名字打造一系列游戏品牌。

而大家最熟悉的还是这部作品

从1985到2015,三十年里马里奥推出了数以百计的作品,有马里奥登场的作品数量,官方认证的数字是245套,冠以马里奥之名的游戏系列,官方统计的销量超过5亿套,除了正统的动作游戏本体,马里奥也开过赛车,打过高尔夫,玩过RPG大冒险,各种客串更是数不胜数,任何死忠恐怕也不敢绝对称他熟悉所有的马里奥游戏。于是接下来还是让我们以系列为序,简单回顾一下历代不同的马里奥系列作品。

任何元素都是再熟悉不过的经典初代超级马里奥

正统马里奥系列

所谓的“正统马里奥”,指的就是自1985年FC上初代《超级马里奥》之后,在系列题目中能冠以“Super Mario”的作品,也是继承传统风格的动作游戏,每一代几乎都是当时任天堂游戏机上的扛鼎之作,多年来系列销量的最坚实保证,累计超过两亿套。

截止到2015年,这些作品依次为:

《超级马里奥兄弟》(1985,FC)

《超级马里奥兄弟2》(1986,FC)

《超级马里奥兄弟3》(1988,FC)

《超级马里奥世界》(1990,SFC)

《超级马里奥USA》(1992,FC)

《超级马里奥64》(1996,N64)

《超级马里奥阳光》(2002,NGC)

《新超级马里奥兄弟》(2006,NDS)

《超级马里奥银河》(2007,Wii)

《新超级马里奥兄弟Wii》(2009,Wii)

《超级马里奥银河2》(2010,Wii)

《超级马里奥3D大陆》(2011,3DS)

《新超级马里奥兄弟2》(2012,3DS)

《新超级马里奥兄弟U》(2012,WiiU)

《超级马里奥3D世界》(2013,WiiU)

共计15款。

这当中最有趣的故事,大概则是1986年的马里奥二代——身为初代正统续作,它的存在却很少被国内玩家知晓,甚至一度成为游戏黑历史,原因只在于当初设计关卡时,宫本茂采用了大量当时看来难度过高的创意,连续精确地跳跃,各种初见杀的机关,选错路还可能回不去被困死……而因为这点,游戏的美版直接偷天换日,拿另一款任天堂游戏《梦工场》简单把素材全部直接换成马里奥相关就硬当成二代来卖……也导致日版和美版完全不同,正统的《超级马里奥兄弟2》只在日本FC磁碟机上推出。结果美版那款堪称黑历史的游戏数年后又经过日本方面的重新打造,1992年以《超级马里奥USA》的名字重新回到了日本,成为系列认可的正统作品。

游戏秘闻录:超级马里奥兄弟2的起源和历史(来源:网易)

FC时代《超级马里奥兄弟3》率先出现了屏幕显示大地图的概念,也将马里奥的世界扩展成一个整体舞台,SFC时代的《超级马里奥世界》则是耀西首次在游戏中出场,N64上的《超级马里奥64》则是马里奥第一次迎来3D化,成为3D动作游戏的开创者,NDS上的《新超级马里奥兄弟》则是首次游戏正统续作在掌机上首发,而2007年的Wii上的《超级马里奥银河》则是全新的操作加上恢宏的想象,成为目前为止系列综合平均得分最高的一作。

历史上只有《超级马里奥世界》和《超级马里奥64》这两款分别成为SFC和N64时代的主机首发游戏,而在各代主机上游戏销量排行中,只有在NGC和Wii时代,马里奥的销量冠军位置分别被《任天堂大乱斗DX》和《Wii Sports》所夺走。在历代马里奥正统游戏销量排行榜中,除了第一名初代马里奥的位置无可动摇外,排名第二位的则是NDS上的《新超级马里奥兄弟》,3000万套以上的销量也是掌机上口袋妖怪唯一输掉的一次,第三位则是《新超级马里奥兄弟Wii》的2788万套,倒数第一则是WiiU上的最新作《超级马里奥3D世界》,因为WiiU的市场占有率不佳只有217万套。

事实上历史上还曾有两款掌机作品也冠以过“Super Mario”之名,就是GB上的《超级马里奥大陆》两代作品,但一来因为配合当时掌机性能削弱内容改变风格,二来也不是宫本茂“亲生”作品而是横井军平主导,最终还是被任天堂放弃,但这系列的想法理念最终在NDS时代得以再现,成为《新超级马里奥兄弟》。而《超级马里奥大陆2 六个金币》这款作品则诞生了马里奥家族中后来的重要角色,瓦里奥。

此外2013年,作为马里奥弟弟路易同样诞生的30周年纪念,任天堂特别推出了名为《新超级路易吉U》的资料片,能让玩家在《新超级马里奥兄弟U》中使用全新的路易通关。

马里奥的体育生涯

除了担任正职的动作游戏以外,马里奥“副业”中最多的一项,无疑就是体育相关,从赛车网球高尔夫,到十项全能的综合运动会,就没有什么项目是马里奥不会的,而这批冠以马里奥之名的衍生作品同样也是马里奥游戏的重要一环,甚至不逊本家。

而马里奥首次开始玩运动,是1987年FC磁碟机上的《马里奥高尔夫》首作,本来只是试验性质开发的一款小品游戏,结果凭着马里奥的名气依然卖出了将近百万,也让任天堂从此开始了挖掘马里奥体育专长的无限可能……而从1987到2004,游戏每隔一两年也都会在不同主机上推出新作,不过GBA时代后一度停滞,到2014年才在3DS上推出了时隔十年之久的新作《马里奥高尔夫:世界巡回赛》。

马里奥另一项运动技能,则是1995年开始的网球——很遗憾的是初登场的《马里奥网球》是在任天堂短命主机VB上,结果可想而知……好在2000年,N64上的《马里奥网球64》让这系列得以复活。此后也是不定期在新主机上问世,目前最新作品是2012年3DS上的《马里奥网球3DS OPEN》,未来可能在WiiU上仍然开发一款新作。

至于真正代表马里奥体育游戏的巅峰作品,自然非《马里奥赛车》系列莫属,照理说从游戏到卡通,人气角色来赛车游戏客串做款应景作品并不新鲜,古惑狼干过,辛普森一家干过,但马里奥干这个的效果就显然好过头了。从1992年的初代SFC版《超级马里奥赛车》狂卖870万套开始,这系列就几乎都是怪物级别,轻松吊打无数正统赛车游戏,甚至凌驾于本家之上,完全有资格成为单独的招牌,马里奥系列游戏中耀眼的存在。

从SFC到WiiU,《马里奥赛车》系列在任天堂每代游戏主机上只推出过一作,可谓是真正的“代表作”,历史上马里奥赛车系列的前七款游戏按照销量排名依次为:1、《马里奥赛车Wii》(Wii,3400万);2、《马里奥赛车DS》(NDS,2200万);3、《马里奥赛车64》(N64,980万);4、《马里奥赛车7》(3DS,950万);5、《超级马里奥赛车》(SFC,870万);6、《马里奥赛车:双重冲击》(NGC,695万);7、《马里奥赛车超级巡回赛》(GBA,547万),8、《马里奥赛车8》(WiiU,477万)……很显然又是WiiU的装机量拖了后腿。

此外马里奥玩过的运动还包括NGC时代的马里奥棒球,NDS上的马里奥足球,以及奥运会时代的全能版,至于各种游戏中夹杂的小游戏就更不用说了。

除了正统系列和马里奥赛车系列外,冠以马里奥之名的作品在销量上表现出色的另一系列,则是1998年于N64上开启的《马里奥聚会》系列,可以说是进一步让马里奥成为全家娱乐的重要作品,随着游戏主机互动便携的发展,这系列也越发体现出优势所在,Wii和NDS上的两作就合计卖出近2000万套的销量,同时这系列也稳定地以固定周期发售,目前已经出到了第14作,WiiU上的《马里奥聚会10》,也是除了正统系列外数量最多的一作。

马里奥的走红不光带动了自己,弟弟路易,女友碧琪,大反派库巴,耀西瓦里奥这些等等无一不是大明星,而任天堂当然也不会放过机会,为这些角色打造它们自己的游戏——瓦里奥系列更是隐约自成一派。当然马里奥本人就算不是主角,也不会忘记客串登场,帮忙提携这些小伙伴。

除了马里奥系列的角色,任天堂旗下的诸多其他游戏品牌,当然也少不了马里奥的影子,以《大金刚》系列来说,虽然这系列最初的主角就是马里奥,但好歹也是任天堂当年原本预定的第一明星,能让马里奥当过反派的大腕儿,之后虽然被后来居上但好歹也是一号角色……之后的《超级大金刚》正统作品马里奥都有登场外,任天堂还自GBA上开启了一个单独的《马里奥VS大金刚》系列。

至于最能代表任天堂招牌角色豪华阵容的《任天堂全明星大乱斗》系列,更是少不了马里奥的支持,尽管在NGC时代,任天堂的主机上马里奥系列第一次让出了销量宝座,正式被任天堂的新品牌大乱斗系列夺走了首位,但显然任何人也无法想象任天堂的全明星里会没有马里奥的存在,和任天堂诸多老牌游戏相比,1999年才在N64上诞生的《任天堂全明星大乱斗》是名副其实的后辈,但时至今日在不少前辈已经陆续淡出的情况下,反而只有在《任天堂全明星大乱斗》里我们才能看到它们的身影,甚至还包括一些其它厂商的面孔,不得不令人感慨万分。

至于论及在自家其他作品的客串,马里奥的身影就更是无处不在,塞尔达里亮过相、星之卡比串过场、动物之森留个房、脑力锻炼演个讲……不同时期的作品都以不同方式体现着马里奥的身影,另外偶尔马里奥也会跨社企划参与一些其他公司的合作。当中最有特别意义的大概还是2007年的《马里奥与索尼克在北京奥运会》,两家头号明星首次合作登场,也开启了这个新系列。最讽刺的是,世嘉当年创造索尼克原本是希望这个角色能比肩马里奥,成为招牌吉祥物,但到头来索尼克游戏系列所有销量也比不上这一作……

永远的马里奥

除了前面提到的这些系列名字外,马里奥相关作品也还有不少自成一派的特别之作,不少仍然颇具特色。

《超级马里奥RPG》

这是马里奥系列游戏中少数由任天堂跟其他公司合作开发的经典作品,而对方正是当时日式RPG游戏的王者Square——1996年,两家在SFC上推出了这款作品(实际上来看基本是Square开发,任天堂只提供素材),以马里奥本身的角色加上Square当时对RPG的掌控,让这款游戏堪称经典,称之为SFC时代最后的百万RPG大作,更影响了之后马里奥系列的RPG作品理念如《纸片马里奥》等。

遗憾的是,这也是系列唯一一作,因为众所周知,在随后的PS时代,Square和任天堂分手转投索尼,《最终幻想7》成为PS作品,两家的关系也就此冷战数年,传闻正是在这次合作中,Square察觉到卡带容量的局限以及对任天堂的独大态度不满而最终下了决定。

《马里奥医生》

FC上最早诞生的这款作品是国内玩家也十分熟悉的马里奥游戏,甚至人气不输给本家作品,虽然只是简单的益智游戏,但生动活泼的形象加上休闲娱乐的玩法,很容易一开始就停不下来,FC版和后来的GB版合计大卖400万套,让任天堂更进一步察觉到马里奥这个招牌的万能……

不过游戏之后却没有得到持续发展,一直到2008年才又推出了风格同样的《马里奥医生&细菌扑灭》,在3DS和Wii上继续休闲,2015年又进一步发售了《马里奥医生:逆转特效药&细菌扑灭》。如果未来任天堂要考虑在手游等平台发展,这系列或许还会继续发扬光大。

《马里奥设计家》&《马里奥拼图》

马里奥副业全能,除了常见的体力活,他偶尔也有这种担任脑力活动的兼职,1992年开始的《马里奥绘图》(Mario Paint)系列里面他首次担任艺术设计师,能画画能作曲;1995年GB上的《马里奥拼图》(Mario's Picross)系列又摇身一变成为考古学者,仿佛要证明自己无所不能……

至于官方认定的马里奥职业虽然还是水管工,但也表示过他能者多劳,什么职业军人麻将高手玩具社社长都来之不拒,根据国外统计,这些年来马里奥副业的收入累计加起来已经超过了10亿美元资产。

《马里奥混战》

这款游戏相信国内玩家会有印象的人屈指可数——前面提到过,任天堂生不逢时的短命主机,Virtual Boy上仅有的两款游戏就是《马里奥网球》和这款《马里奥混战》(Mario Clash)。虽然这款定位颇高,是当年最早FC上《马里奥兄弟》官方认可的正统续作,让玩家在类似83年版《马里奥兄弟》的立体下水道关卡中对抗乌龟一族,但就如我们知道的那样,VB在当时技术下模拟出的3D效果根本就不能看……上面的游戏即便是马里奥也救不了它,从此马里奥的正统水管作品再无后续,而这也是历代马里奥系列作品中少数一款宫本茂从头到尾都不曾参与过的作品(该说他很明智吗……)。

《超级马里奥制造》

1985年初代超级马里奥诞生30年后,2015年官方将这款作品《超级马里奥制造》选定为30周年纪念之作,继承了当初《马里奥绘图》的理念,让玩家自己来设计心中的马里奥游戏,和全世界的爱好者一起交流创造的关卡,这种在FC时代就有的想法借助网络的普及有了更现实的意义。而在当初公布时,官方首次选定的演示画面依然是我们熟悉的初代马里奥素材。

30年来时光变迁,马里奥依然是玩家心中的游戏明星,不管任天堂未来如何发展,马里奥本身的地位都不会动摇,下一个十年,相信它也仍会继续陪伴我们一起走下去。

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