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vgtime角色推荐(游戏分章节卖是一个好的选择吗)

时间:2023-05-29 作者: 小编 阅读量: 1 栏目名: 农业百科

游戏分章节卖是一个好的选择吗说到章节化,因为之前玩了Telltale的《与狼同行》,因此对于这种类型的游戏还是颇有好感的,因此一怒之下购买了《杀手》的完全包然而当我把巴黎时装周的任务反复游玩的时候,我崩溃了《杀手》重启的这第一炮。

说到章节化,因为之前玩了Telltale的《与狼同行》,因此对于这种类型的游戏还是颇有好感的,因此一怒之下购买了《杀手》的完全包。然而当我把巴黎时装周的任务反复游玩的时候,我崩溃了。

《杀手》重启的这第一炮明显是哑巴了,重复可玩度并没有宣传的那么高。都说质量不够,数量来凑,可是《杀手》的第二章需要到4月底才会更新,在这之前我只能反复游走于巴黎或者在基地内训练。之前的几作《杀手》,我也不是每个关卡都会特别喜欢,都是精挑细选出里面喜欢的几关,反复游玩。这次可好了,吃了一口不过瘾,想继续玩下去发现没有了,得等着下一章解锁才行。

因此对于这种以玩法为卖点的游戏,章节化真的不合适,而《杀手》的实体版要等到2017年才会出,我看它要是这么发展下去,可能实体版干脆就不卖了。

再等几个月的新章节更新,我怕不是要把这个伤了我心的游戏忘了。

去年的《奇异人生》无论是销量还是口碑,所取得的成功都是有目共睹的。在它之前Telltale也打造了不少优质的章节游戏,所以说,“章节游戏=差游戏”这个等式绝对是不成立的。

不过最近推出的《杀手》确实反响不是很好,这是为什么呢?

个人以为,《奇异人生》与Telltale旗下的大多数游戏都以剧情为重,这类游戏就像我们说的,更像是互动小说或者美剧。而无论是美剧还是小说,只要它剧情出彩,相信大家总是会接着看下去的;而像《杀手》这样的游戏,更多的是重玩法。由于内容比较少,如果这类游戏在一段时间里没能满足玩家的需求又或者三两下就玩通了,那就很容易被遗忘了,再加上现在游戏这么多,玩家注意力更是容易分散。

玩家们对新作的兴趣永远比某游戏的DLC和第二章要强。剧情类游戏好歹还能吊胃口,靠玩法吃饭的游戏真的就……除非你第二章能有让人眼前一亮的新玩法,不然就有点难了。

最后,与《魔戒》相比,《霍比特人》其实是一部小说,彼得•杰克逊硬是把它拍成了三部曲,这是不是和《最终幻想7 重制版》将会由多部游戏组成有点相似呢?

就章节化游戏本身而言,我是能够理解开发团队的想法。但是就个人而言,我并不是那种急于“抢鲜”或者在意首发的人,更喜欢能在一个合适舒服的环境下完整地体验游戏剧情,所以我会选择等游戏完完整整地出完后再开始体验。

我愿意等啊

并且章节化游戏比较让人担忧的一点就是等到后续章节发售,再打开游戏俨然已经不知自己在哪是谁了,对于游戏本身的玩法计算上也有影响。

就拿《生化危机 启示录2》来说,万一玩家在本章节玩得十分“洒脱”,最后在弹尽粮绝的情况下顺顺利利过了本章,结果在新章节发售后读档继续,立刻就傻眼了。

还有就是在眼下这个拥有大量选择的年代,某些游戏热度褪去之后就很难再让人提起兴趣了,所以一气呵成地通关游戏才是我的选择。

让我在意的是,游戏要是分章节卖,那第一时间肯定是没有实体盘了。

买个游戏要是摸不到实体盘的话,总觉得浑身难受,有时候想回忆下自己还有什么游戏没填完坑,看书架并不能发现,然后就遗忘了。

讲真,一个游戏是不是分章节并不是我所关心的。一个游戏是好是坏,与它怎么卖其实没什么关系,想一想,我2015年玩到的最佳游戏里,就有《奇异人生》和《无主之地传说》呢。

但这两个游戏我都是在出完之后买的完整版,然后一口气打通的。如果是一章一章的跟着追的话,我可没法保证真能打完。

放上俩月,你还记不记得这些都谁是谁?

看看《奇异人生》,基本上是两个月一章的节奏,而两个月之间足够发售一堆大作,也许到下一章发售的时候,玩家早就埋在另一个烧时间的大作里不能自拔了。想一想,在同样是5月19日发售的《巫师3》面前,《奇异人生》的第三章究竟有多大的影响力?玩吧,好像还有更好的选择;不玩吧,又怕被剧透一脸。再说了,没把它要出新一章这件事忘了,已经是很给你面子了。

再加上,对剧情紧凑的章节体叙事游戏来说,如果前情提要做得不够充分,两个月后谁还记得前面玩过什么,谁都是谁,如果不是熟悉的设定,等下一章出了玩家在剧情里一脸懵圈也不是不可能的事。

所以说啊,章节体什么都好,就是太容易挖坑不填了。

挖坑不填不好么?也未必啊。

我的意思是,章节化这种形式,虽然确实存在你们说的这些问题,但同时也是有不少可取之处的。比方说,有时你会对一款游戏有点兴趣,却又不确定它到底是不是你的菜,遇到这种情况,要是这游戏分章节卖,你就可以以一个较为低廉的价格先买个第一章感受一下。要是觉得好玩,接着买下去;要是觉得渣,损失也不大。

《启示录》的制作成本低于正传,但两作的素质倒是都可圈可点

像是《奇异人生》第一章在Steam上只卖21软妹币,也就一顿饭钱;《生化危机 启示录2》第一章更是在主机平台免费提供(还有日语配音和中文字幕)。花如此低廉的成本便能亲手“鉴定”一款游戏,还不错不是?

再者,对开发商而言这也是个更灵活的机制。就拿最擅长做章节化游戏的Telltale来说吧,之前某一期的VG解密中曾提到过,Telltale会把资源分摊到多个同时进行的项目中,并且在游戏的研发过程中即时听取用户的反馈,调整后续章节的表现(甚至是剧本),相比传统的开发套路,这种新模式带来的风险显然更小。

《行尸走肉》斩获的荣誉足以为章节化游戏正名

而且从营销角度讲,这会增加产品的曝光时间。Telltale一年做三款游戏,按照传统模式,大概也就能露脸3个月,但要是都分成4章,那我们差不多全年都会看到关于Telltale的新闻了。

SE和Capcom都是在这个行业浸淫多年的老江湖了,他们会选择跟这个风,肯定也是有理由的,对吧?

对,章节化也有它的好处,特别是对于某些特别能拖的游戏。虽然我不喜欢下载版,但能先体验一部分游戏的话,我还是很乐意的。

就说《最终幻想7 重制版》,等野村哲也把整个游戏都做完,肯定得花上很久(大概得等到2020年?),到那时候我还有没有心情玩JRPG都是一个问题。

除此之外,像《轨迹》这样疯狂挖坑不填坑、一作又要等上老久的游戏,我想说:你还是赶紧把那些剧情吐出来吧,再不出我要把剩下坑都脑补完了。

都脑补成这样了

城里的人想出去,城外的人想进来。当Netflix一改风气,一口气放出整整一季美剧,迎来观众好评时,游戏界有越来越多的开发商却在尝试把原本一体化的游戏分章节放出。难道说天下作品,合久必分分久必合?

尝试些新的分发方式是好事,在尝试的过程中,肯定会遇到挫折。头破血流以后,厂商自然就知道哪些游戏适合分章节,哪些游戏不适合了。现在就让他们去折腾吧,市场会教孩子们做人的。

讲道理的话,比起“章节化”,其实更多游戏在做的都是“剧集化”,毕竟它们很多都是都是按照美剧的“episode(集)”的概念划分的。

大家都知道,美剧在每集剧情上都会安排一些冲突和矛盾,在每集结束时设置悬念,在下一集开始时进行前情回顾。这些其实的确都可以合理地利用在游戏中:有节奏地在剧情上安排冲突和悬念能够带动玩家的情绪,前情回顾则能够帮助玩家更快地重新沉浸在游戏剧情中。这些剧集元素,本身没有任何问题,然而得看它们怎么用。

《战地:硬仗》的单人模式就是个剧集化的例子,只不过它并没有拆开卖。在游戏的过程中,你会发现你每打完一个关卡或者说一集,你就能看到一个前情回顾。这就显得有点傻了,明明玩家一直就在剧情里,你还专门给他来回顾一下刚刚发生的事情。

与之形成对比的是《巫师3》。它的前情提要会出现在当你读取存档的时候。旁白的娓娓道来,让你了解你所重新踏入北方王国的那一刻之前的故事,这个设计成为了整个游戏的亮点之一。

游戏借用电视剧集的元素能给游戏本身加分,然而如果用不好,这就很尴尬了。

看《守望者》这电影的时候,我大概花了两个礼拜,断断续续的,隔几天看一段。看《现代启示录》的时候,我花了大概一个月的时间,也是如此。印象中我这习惯还被朋友猛烈吐槽,然后我告诉他我一集30分钟的动画都能分开几段来看,他就不想和我再说这事了……不知道各位朋友有没有这种习惯?

所以游戏分章节这事儿我也没啥意见。

分章节与否可能基于作者的创作意图——为了设置伏笔,控制节奏啥的,也可能出于商业目的,这都是他们的选择。有些编剧、监督在这方面做得好,分章节的手法透着机智,这都挺好。

反正到了玩家手里,游戏的体验(尤其是游戏,上头拿电影、动画举例子,它们还和游戏不一样)还是会被分割,毕竟不是所有人都会一口气把游戏通关。

要分章节就分呗,好玩就行。

顺便还有个事情在这里说说,虽然自己是游戏编辑,我也没有太多时间去尽兴地玩游戏,有时还不得不去玩些很那啥的游戏,自己喜欢的游戏常常要等很久才会回去玩。如果那款游戏分章节出,那等我去玩的时候,它可能已经推出合集版了吧……

首发入的《血源诅咒》到现在才打了两个BOSS,就算分章节对我来说也没差啊……

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